Artırılmış Gerçeklik ve Sağlık: Metin Okumadan Etkinliklere Oynatma

Artırılmış gerçekliğin (AR) sağlık hizmetlerinde kullanılması kesinlikle yeni değildir. Bununla birlikte, AR içeren ürünler son yıllarda geniş çaplı gelişmeler yaşamıştır ve şimdi tüketici ve iş alanına daha önce görülmemiş bir büyüklükte girmiştir.

HealthTech Women, AR'yi, nitelikleri geliştirmek amacıyla gerçek bir dünya nesnesi üzerine yerleştirilmiş bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüler olarak tanımlar.

Google’ın Glass projesi, insanlara yüz bilgisayar sağladı, kamuoyunu körükledi ve dijital teknolojilerin gelecekteki gelişmeleri hakkında spekülasyonlar yaptı.

Sağlık endüstrisinde, bu cihazlar tıbbi prosedürleri ve hasta bakımını geliştirebilir ve teşhis, eğitim ve tedavi araçları olarak hizmet edebilir.

Kendin için gör

AR cihazları için en belirgin başlangıç ​​noktası vizyonumuzdur. Bu araçlar, insanların yeni ve özgün bir şekilde şeyleri “görmesini” sağlayabilir ve hatta fiziksel dünyanın engellerini aşabilir. En çok fayda sağlayabilecek olan AR teknolojisinin açıklayıcı bir örneği OrCam'dır. OrCam görme engelli insanlara yardımcı olur - metin ve nesneleri tanır ve gördüğü hakkında bir kemik iletimli kulaklık aracılığıyla kullanıcıya konuşur. Bu cihaz kullanıcılara bir roman okuyabilir veya arkadaşlarıyla yemek yiyip bağımsızlığı ve katılımı artırırken menüden seçim yapmalarına yardımcı olabilir.

OrCam'ı kullanan Chicago Deniz Feneri ve Spektrios Enstitüsü'nden gelen hastalarla yapılan yeni bir çalışma olumlu sonuçlar verdi. Cihaz, hastaların daha önce yapamadıkları görevleri, özellikle de sürekli metin okumalarını yapmalarını sağlamıştır.

Hastane ortamlarında, AR şimdi rutin olarak küçük ve karmaşık ameliyatlara yardımcı olmakta, daha iyi hassasiyet ve verimlilik sağlamaktadır.

Evena's Eyes-on Glass es, klinisyenlere cilde nüfuz edebilen ve hastanın kan damarlarının net görüntülerini üretebilen giyilebilir bir görüntüleme teknolojisi sağlayan bir üründür.

Bu, en iyi damarların hızlı ve kolay bir şekilde konumlandırılmasını sağlar ve ayrıca gerçek zamanlı, anatomik olarak doğru olan vasküler görüntüler üretir. Gözlük kullanımı, hasta-hekim etkileşimini azaltmaz, çünkü her şey, maksimum göz temasıyla eller serbest olarak yapılabilir.

Sanal beyinler, cerrahlara ventrikülostomi uygulamasına yardımcı olmak için nöroşirürjide de kullanılmıştır. Bu prosedür, kafadan aşırı beyin omurilik sıvısının drenajı için bir delik oluşturmayı içeren bir prosedürdür. Farklı sanal beyinler farklı anatomiler ve zorluk seviyeleri sağlayabilir. Simulation in Healthcare dergisinde yayınlanan bir raporda, bir simülatör üzerinde çalıştıktan sonra, sakinlerin becerilerinin geliştiği görülmektedir. Ayrıca canlı prosedürler yapılırken ilk geçişte daha iyi başarı oranları kaydettiler.

Stres salınımı için sanal gerçeklik

AR ayrıca bazı ruh sağlığı alanlarında başarılı bir şekilde uygulanmaktadır. Sanal gerçeklik maruziyet terapisi şu anda savaş gazileri için sağlık tesislerinde ABD genelinde travma sonrası stres bozukluğu (TSSB) için kullanılmaktadır.

Geçmişten (örneğin bir savaş bölgesi) bildiğiniz stresli uyaranlara tekrar tekrar maruz kalmanın rehberli bir terapi programının bir kısmını sunabileceği ve parçalanmış güveni geri kazanabileceği daha önce gösterilmiştir. Bir terapist ile ve güvenli bir ortamda iken, bir kişi zehirli anı yeniden yaşayabilir, içine daldırılabilir ve eklenmiş stresi serbest bırakabilir. Bu teknik ayrıca cinsel saldırı ve araba kazası mağdurları ile birlikte kullanılmıştır.

Akıl sağlığı sorunları olan insanlar genellikle sosyal olarak yalıtılmış bir yaşam sürerler ve çarpık gerçekliklerinin deneyimlerini aktarmakta zorluk çekerler. Sağlık teknolojisi, durumun neye benzeyebileceğini simüle ederek, bir akıl sağlığı hastasının yaşadığı dünya anlayışını geliştirmeye yardımcı olabilir.

Viscira, şizofreninin sadece Oculus Rift gözlüklerini takarak, diğerlerinin de etkilerini deneyimlemesi için bir fırsat geliştirdi. Cihaz, bir sağlık bakımı uzmanı, aile üyesi veya diğer bir kullanıcıyı, şizofreniden muzdarip, görsel ve işitsel girişlerle tamamlanmış bir hastanınkine benzeyen bir 3D ortamına çeker.

Umarım, bu deneyim kişinin ruh sağlığı hastaları için empatisini arttırabilir.

Gelecek ne gösterir?

Sinematografi, hepimizi, hayatımızı kaydedecek ve hatta kaydedilen olayları oynatmamıza izin verecek, implante edilebilir aygıtlar giyeceğimiz hayali bir geleceğin rahatsız edici imgelerini sağladı. Artırılmış bir gerçeklik danışmanı ve araştırmacı olan Helen Papagiannis, hemen hemen her şeye muhtemelen karanlık bir yön varken, insan varlığına yönelik büyük bir pozitif potansiyel olduğunu da ortaya koyuyor. Gerçeği kaydetmek ve geçmiş olaylara erişebilmek, örneğin bellek problemleri olan hastalara ve Alzheimer'ın daha iyi ve daha güvenli bir yaşam sürmesine yardımcı olabilir.

Sanal gerçeklik, bilişsel bozukluğu olan hastaları, yaşam tarzı gibi uyaranlarla güvenli bir şekilde etkileşebilecekleri sanal ortamlara maruz bırakabilir. Alzheimer hastalığı semptomları olan yaşlı kişiler için kişiselleştirilmiş uygulamaların geliştirilmesi dahil olmak üzere, dalma ve etkileşim düzeylerini iyileştirmeyi amaçlayan yeni uygulamalar sürekli olarak geliştirilmektedir. Tayvan'daki Ulusal Cheng Kung Üniversitesi'nden bir araştırma ekibi, yaşlı insanlarda zihinsel mekansal rotasyon yapmak için üç boyutlu holografi (3DH) ile birleştirilmiş AR'yi kullanmaya da çalışmaktadır. Eğitim sistemi olumlu sonuçlar verdi ve keyifli bulundu. AR-3DH'nin mevcut 2D tabanlı eğitim sistemlerinin yerini alması bekleniyor. Böyle bir teknoloji, insanların mekansal becerilerini daha uzun süre sürdürmelerine ve yol bulma becerilerini geliştirmelerine yardımcı olabilir.

> Kaynaklar:

> Garcia-Betances R, Waldmeyer M, Fico G, Cabrera-Umpierrez M. Alzheimer hastalığında sanal gerçeklik teknolojisi kullanımının kısa bir özeti. Yaşlanan Sinirbilimdeki Sınırlar , 2015; 7: 1-8.

> Gerardi M, Rothbaum BO, Ressler K, Heekin M, Rizzo A. Sanal bir gerçeklik kullanarak sanal gerçeklik maruziyet terapisi: Olgu sunumu. Travmatik Stres Dergisi , 2008; 21 (2): 209-213.

> Lee Ben, Chen C, Chang K. Yaşlı yetişkinlerin zihinsel rotasyon kabiliyetlerini eğitmek için üç boyutlu holografi ile birleştirilmiş artmış gerçeklik teknolojisi. İnsan Davranışında Bilgisayarlar , 2016; 65: 488-500.

> Parsons TD, Rizzo AA. Anksiyete ve özgül fobiler için sanal gerçeklik maruziyet terapisinin duygusal sonuçları: bir meta analiz . Davranış Terapisi ve Deneysel Psikiyatri Dergisi, 2008; 39 (3): 250-261.

> Yip W, Stoev Z. Görme bozukluğu olan hastalarda Orcam MyEye / MyReader'ın başarısını belirleme. Araştırmacı Oftalmoloji ve Görsel Bilim , 2017; 58: 3271.

> Yudkowski R, Luciano C, Banerjee P ve diğ. Artırılmış Gerçeklik / Haptic Simülatörü ve Sanal Beyin Kütüphanesi Üzerine Bir Uygulama, Yerleşiklerin Ventrikülostomi Yapma Yeteneğini İyileştirir. Sağlık Hizmetlerinde Simülasyon, 2013; 8 (1): 21-35.